TRINEO QUE SE DESLIZA (SOLO PARA 8.0)

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TRINEO QUE SE DESLIZA (SOLO PARA 8.0)

Mensaje por gmdiego5 el Dom Mar 09, 2008 6:50 am

Esto es para que los trineos wapos del 8.0 se puedan mover =P espero que les sirva ^^

W = Trineo = 7266
X = primer perro = 7268
Y = segundo perro = 7269
Z = tercer perro = 7270
A = ActionId 9001 (el lugar donde se detienen)
N = nada(Nieve)

pongan algo parecido a esto en el map editor:

W
X
Y
Z
N
N
N
N
N
A

data/movements/movements.xml:
Código:
<movevent event="StepIn" itemid="7266" script="dogsled.lua" />



data/movements/scripts/dogsled.lua:
Código:

function addSled(params)
local startpos = params.startpos
local spawnDelay = params.spawnDelay

local speed = 250 --La velocidad en milisegundos para que el trineo se mueva 1 espacio

local pos = params.pos
local cid = params.cid

-- Ni se te ocurra editar nada de lo que viene almenos que sepas lo que haces =P
local groundpos = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=0}
local ground = getThingfromPos(groundpos)

pos1 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1}
pos2 = {x=pos.x, y=pos.y+2, z=pos.z, stackpos=1}
pos3 = {x=pos.x, y=pos.y+3, z=pos.z, stackpos=1}
pos4 = {x=pos.x, y=pos.y+5, z=pos.z, stackpos=1}
item1 = getThingfromPos(pos1)
item2 = getThingfromPos(pos2)
item3 = getThingfromPos(pos3)
item4 = getThingfromPos(pos4)

newpos = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z}

if ground.actionid == 9001 then
spawnparams = {startpos = startpos, pos = pos}
addEvent(spawnSled,spawnDelay*1000,spawnparams)
setPlayerStorageValue(cid,9000,-1)
else
doRemoveItem(item1.uid,1)
doRemoveItem(item2.uid,1)
doRemoveItem(item3.uid,1)
doRemoveItem(item4.uid,1)

newpos1 = {x=newpos.x, y=newpos.y, z=newpos.z}
newpos2 = {x=newpos.x, y=newpos.y+2, z=newpos.z}
newpos3 = {x=newpos.x, y=newpos.y+3, z=newpos.z}
newpos4 = {x=newpos.x, y=newpos.y+5, z=newpos.z}
doCreateItem(7266,1,newpos1)
doCreateItem(7268,1,newpos2)
doCreateItem(7269,1,newpos3)
doCreateItem(7270,1,newpos4)

doTeleportThing(cid, newpos)

newparams = {pos = newpos, cid = cid, startpos = startpos, spawnDelay = 10}
addEvent(addSled,speed,newparams)
end
end

function spawnSled(params)
local startpos = params.startpos
local pos = params.pos
pos1 = {x=startpos.x, y=startpos.y, z=startpos.z}
pos2 = {x=startpos.x, y=startpos.y+2, z=startpos.z}
pos3 = {x=startpos.x, y=startpos.y+3, z=startpos.z}
pos4 = {x=startpos.x, y=startpos.y+5, z=startpos.z}
doCreateItem(7266,1,pos1)
doCreateItem(7268,1,pos2)
doCreateItem(7269,1,pos3)
doCreateItem(7270,1,pos4)

pos1 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1}
pos2 = {x=pos.x, y=pos.y+2, z=pos.z, stackpos=1}
pos3 = {x=pos.x, y=pos.y+3, z=pos.z, stackpos=1}
pos4 = {x=pos.x, y=pos.y+5, z=pos.z, stackpos=1}
item1 = getThingfromPos(pos1)
item2 = getThingfromPos(pos2)
item3 = getThingfromPos(pos3)
item4 = getThingfromPos(pos4)
doRemoveItem(item1.uid,1)
doRemoveItem(item2.uid,1)
doRemoveItem(item3.uid,1)
doRemoveItem(item4.uid,1)

ppos1 = {x=startpos.x, y=startpos.y, z=startpos.z, stackpos=253}
ppos2 = {x=startpos.x, y=startpos.y+2, z=startpos.z, stackpos=253}
ppos3 = {x=startpos.x, y=startpos.y+3, z=startpos.z, stackpos=253}
ppos4 = {x=startpos.x, y=startpos.y+5, z=startpos.z, stackpos=253}
player1 = getThingfromPos(ppos1)
player2 = getThingfromPos(ppos2)
player3 = getThingfromPos(ppos3)
player4 = getThingfromPos(ppos4)

nppos1 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y, z=startpos.z}
nppos2 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y+2, z=startpos.z}
nppos3 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y+3, z=startpos.z}
nppos4 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y+5, z=startpos.z}
if player1.itemid > 0 then
doTeleportThing(player1.uid, nppos1)
end
if player2.itemid > 0 then
doTeleportThing(player2.uid, nppos2)
end
if player3.itemid > 0 then
doTeleportThing(player3.uid, nppos3)
end
if player4.itemid > 0 then
doTeleportThing(player4.uid, nppos4)
end
end

function onStepIn(cid, item, pos)
if isPlayer(cid) == 1 then
isMoving = getPlayerStorageValue(cid,9000)
if item.itemid == 7266 and isMoving == -1 then
params = {cid = cid, pos = pos, startpos = pos, spawnDelay = 10}
addEvent(addSled, 100, params)
setPlayerStorageValue(cid,9000,1)
end
end
end

BY:DIEGO
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